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タイトルメガネなし 3D表示
記事No4113
投稿日: 2010/06/19(Sat) 10:56
投稿者竹内@ふじみ野.東上   <takeuchi@jcom.home.ne.jp>
参照先http://blog.fujimino.tv/
 こんにちは。

 ゲーム機の世界ですが、こんな記事が有ります。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100618_375316.html

 本格的なメガネなし3Dというのは、NHKの「インテグラル
立体テレビ」のような感じでまだまだ難しいと思います。しかし
携帯電話や携帯ゲーム機のような小型画面ですと簡単に実現でき
ると思われていましたから、もう実際の製品になった訳ですね。
現物を、なるべく早期に確認したいと思っております。

 あとは、大型画面のテレビで、何時実現するのか?という話だ
ろうと思います。インテグラル方式であれば、スーパーハイビジ
ョン技術とマイクロレンズ技術が、やはり鍵であろうと思います。
ただし、伝送容量の確保は困難を極める筈なので、さらに別の方
式もも必要かも知れないです。世界のどこでも「光の道」を実現
できる訳ではありませんから。「光の道」構想は、全世界を対象
とはしていないと思います。日本だけが勝つ、という論調になっ
ていますね。

 それから任天堂のこの装置は、SDカードスロットがあって、
いわゆる番組の「持ち出し」に対応していると思います。しかし
J:COMのVODにも3D番組が有るのですが、VODは全体
がコピー禁止になっていると思います。番組持ち出しについては、
考えを改める必要が有るだろうと私は思います。今のところは、
J:COMは任天堂の機械で3D視聴を出来る仕組みを準備でき
ていないと思います。個人的には、任天堂の存在を無視しない方
が良いと思うのですが。駄目なのであれば、KDDIのスマート
フォンにおける3D対応(番組のダウンロード販売)を考えると
か、別の作戦も必要だろうと思います。

 竹内@ふじみ野.東上

タイトルRe: メガネなし 3D表示
記事No4199
投稿日: 2010/07/02(Fri) 06:38
投稿者竹内@ふじみ野.東上   <takeuchi@jcom.home.ne.jp>
参照先http://blog.fujimino.tv/
 裸眼3Dの事を Glassless 3Dと言うそうなのですが、その事
に関連した記事が少し出ていました。だいぶ前の物ですが。

 http://edition.cnn.com/2009/TECH/01/15/3d.tv/index.html

 メガネが邪魔なのは確かにその通りだと思うのですが裸眼3D
を実現するには現在の50倍程度の画素数が必要だとされている
と思います。日本のスーパーハイビジョンを超える画素数になる
と思うのですが、実際NHKの「インテグラル立体テレビ」を視
聴した結果では、その程度の画素数が必要なのだろうと思います。
(研究初期段階のプラズマテレビや液晶テレビと同様で、何時に
なったら実用化するのか不安に感じる物でした。)

 これでは、撮像、表示、伝送、記録など全ての面で負担がかか
って高価になるので、裸眼3Dというのはまだまだ研究が必要な
分野だと思います。記事では、今後10年間はかかる研究課題だ
としていると思います。

 それにもかかわらず、テレビ関連メーカーが中途半端なメガネ
式3Dテレビを売ろうとしているのは、米国映画産業の事情であ
るとか、世界のDTV化が一段落した後の次の目玉商品をメーカ
ーが探しているとか、有料テレビ事業者とのタイアップとか、色
々な事情が有るのだろうと思います。

 竹内@ふじみ野.東上

タイトル人間の眼の動きを検知する。
記事No4202
投稿日: 2010/07/03(Sat) 00:09
投稿者竹内@ふじみ野.東上   <takeuchi@jcom.home.ne.jp>
参照先http://blog.fujimino.tv/
 ドイツのメーカーだと思うのですが、こんな製品を開発済みの
ようです。人間の眼の動きを検知し、それに合わせて3Dイメー
ジを調整する仕掛けのようですが。ディスプレイには、特殊フィ
ルタを装着してあるようです。1人だけで視聴するPCやゲーム
機のスクリーンが前提だろうと思います。

http://www.seefront.com/_common/pdf/Seefront_SF_2223_Product_Sheet_EN.pdf
http://www.seefront.com/

 こんな映像も発見しました。

http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/60-117/overview-of-current-glassless-3d-technologies/35-395782/

 複数の人が同時に視聴可能なメガネなし3Dというのは、まだ
まだ難しいのでしょうね。

 竹内@ふじみ野.東上

タイトル大型画面の場合は
記事No4204
投稿日: 2010/07/03(Sat) 05:23
投稿者竹内@ふじみ野.東上   <takeuchi@jcom.home.ne.jp>
参照先http://blog.fujimino.tv/
 多人数視聴用の大画面3Dテレビであれば、例えば8人同時
視聴であれば16倍の画素数にして何らかの方法で8人独立し
た方向に左右映像を届ければ良いという話だろうと思います。
しかし8人分のそれぞれの視野角は狭い物になりそうなので、
それで実用的な3Dテレビになるのか、私にはわからないです。
8人分の映像内容には相関性がかなり有りそうなので、3Dを
対象とした映像コーデックは、色々な物が試行されるでしょう
ね。(かなり圧縮できそう。)

 やはり携帯ゲームや携帯電話のような小型画面からなのでし
ょうね。それですと、レンチキュラ方式やパララックスバリア
等で簡単に実現できそうですし、任天堂が採用するのもそのよ
うな方式だろうと思います。

 ホログラムのような実像を投影する方式は、光学系が大規模
になりそうで、家庭に設置できるような機器になるとは、私に
は思えないです。

 竹内@ふじみ野.東上

タイトルSunny Ocean Studio の技術
記事No4206
投稿日: 2010/07/03(Sat) 06:01
投稿者竹内@ふじみ野.東上   <takeuchi@jcom.home.ne.jp>
参照先http://blog.fujimino.tv/
 シンガポールの会社だと思うのですが、こんな所が有るようで
すね。

 http://www.sunny-ocean.com/

 既に64ポジション用のコーデックを開発しているようなので
すが。情報圧縮率はかなり高いのだと主張をしているようですね。
光学的な細工をするようなのですが、おそらく元のディスプレイ
の解像度が十分に必要なのと(日本のスーパーハイビジョン並み)、
64個のスイートスポットの境界線上での表示(3Dゴーストの
ような現象)が、おそらく課題になるだろうと思います。

 画素数を稼ぐために、街中の大型のデジタルサイネージのよう
な用途が最初の用途かな?と、私は思いました。CATVの会社
であれば、その方向を追う事になるのでしょうね。(広告収入と
か3D映像制作収入を狙う方向?)

 街中でメガネ無し3D映像が見られるようになって驚く日は、
そんなに遠くないかも知れないと私は思いました。一種の街頭テ
レビみたいな物ですが、2Dの白黒テレビ時代の歴史を繰り返す
ような動きになるのかも知れませんね。(街頭で3Dの魅力に触
れた人が家電店で3D製品を購入するようになるといった動き。)

 竹内@ふじみ野.東上