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こんにちは。 ゲーム機の世界ですが、こんな記事が有ります。 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100618_375316.html 本格的なメガネなし3Dというのは、NHKの「インテグラル 立体テレビ」のような感じでまだまだ難しいと思います。しかし 携帯電話や携帯ゲーム機のような小型画面ですと簡単に実現でき ると思われていましたから、もう実際の製品になった訳ですね。 現物を、なるべく早期に確認したいと思っております。 あとは、大型画面のテレビで、何時実現するのか?という話だ ろうと思います。インテグラル方式であれば、スーパーハイビジ ョン技術とマイクロレンズ技術が、やはり鍵であろうと思います。 ただし、伝送容量の確保は困難を極める筈なので、さらに別の方 式もも必要かも知れないです。世界のどこでも「光の道」を実現 できる訳ではありませんから。「光の道」構想は、全世界を対象 とはしていないと思います。日本だけが勝つ、という論調になっ ていますね。 それから任天堂のこの装置は、SDカードスロットがあって、 いわゆる番組の「持ち出し」に対応していると思います。しかし J:COMのVODにも3D番組が有るのですが、VODは全体 がコピー禁止になっていると思います。番組持ち出しについては、 考えを改める必要が有るだろうと私は思います。今のところは、 J:COMは任天堂の機械で3D視聴を出来る仕組みを準備でき ていないと思います。個人的には、任天堂の存在を無視しない方 が良いと思うのですが。駄目なのであれば、KDDIのスマート フォンにおける3D対応(番組のダウンロード販売)を考えると か、別の作戦も必要だろうと思います。 竹内@ふじみ野.東上 |
裸眼3Dの事を Glassless 3Dと言うそうなのですが、その事 に関連した記事が少し出ていました。だいぶ前の物ですが。 http://edition.cnn.com/2009/TECH/01/15/3d.tv/index.html メガネが邪魔なのは確かにその通りだと思うのですが裸眼3D を実現するには現在の50倍程度の画素数が必要だとされている と思います。日本のスーパーハイビジョンを超える画素数になる と思うのですが、実際NHKの「インテグラル立体テレビ」を視 聴した結果では、その程度の画素数が必要なのだろうと思います。 (研究初期段階のプラズマテレビや液晶テレビと同様で、何時に なったら実用化するのか不安に感じる物でした。) これでは、撮像、表示、伝送、記録など全ての面で負担がかか って高価になるので、裸眼3Dというのはまだまだ研究が必要な 分野だと思います。記事では、今後10年間はかかる研究課題だ としていると思います。 それにもかかわらず、テレビ関連メーカーが中途半端なメガネ 式3Dテレビを売ろうとしているのは、米国映画産業の事情であ るとか、世界のDTV化が一段落した後の次の目玉商品をメーカ ーが探しているとか、有料テレビ事業者とのタイアップとか、色 々な事情が有るのだろうと思います。 竹内@ふじみ野.東上 |
ドイツのメーカーだと思うのですが、こんな製品を開発済みの ようです。人間の眼の動きを検知し、それに合わせて3Dイメー ジを調整する仕掛けのようですが。ディスプレイには、特殊フィ ルタを装着してあるようです。1人だけで視聴するPCやゲーム 機のスクリーンが前提だろうと思います。 http://www.seefront.com/_common/pdf/Seefront_SF_2223_Product_Sheet_EN.pdf http://www.seefront.com/ こんな映像も発見しました。 http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/60-117/overview-of-current-glassless-3d-technologies/35-395782/ 複数の人が同時に視聴可能なメガネなし3Dというのは、まだ まだ難しいのでしょうね。 竹内@ふじみ野.東上 |
多人数視聴用の大画面3Dテレビであれば、例えば8人同時 視聴であれば16倍の画素数にして何らかの方法で8人独立し た方向に左右映像を届ければ良いという話だろうと思います。 しかし8人分のそれぞれの視野角は狭い物になりそうなので、 それで実用的な3Dテレビになるのか、私にはわからないです。 8人分の映像内容には相関性がかなり有りそうなので、3Dを 対象とした映像コーデックは、色々な物が試行されるでしょう ね。(かなり圧縮できそう。) やはり携帯ゲームや携帯電話のような小型画面からなのでし ょうね。それですと、レンチキュラ方式やパララックスバリア 等で簡単に実現できそうですし、任天堂が採用するのもそのよ うな方式だろうと思います。 ホログラムのような実像を投影する方式は、光学系が大規模 になりそうで、家庭に設置できるような機器になるとは、私に は思えないです。 竹内@ふじみ野.東上 |
シンガポールの会社だと思うのですが、こんな所が有るようで すね。 http://www.sunny-ocean.com/ 既に64ポジション用のコーデックを開発しているようなので すが。情報圧縮率はかなり高いのだと主張をしているようですね。 光学的な細工をするようなのですが、おそらく元のディスプレイ の解像度が十分に必要なのと(日本のスーパーハイビジョン並み)、 64個のスイートスポットの境界線上での表示(3Dゴーストの ような現象)が、おそらく課題になるだろうと思います。 画素数を稼ぐために、街中の大型のデジタルサイネージのよう な用途が最初の用途かな?と、私は思いました。CATVの会社 であれば、その方向を追う事になるのでしょうね。(広告収入と か3D映像制作収入を狙う方向?) 街中でメガネ無し3D映像が見られるようになって驚く日は、 そんなに遠くないかも知れないと私は思いました。一種の街頭テ レビみたいな物ですが、2Dの白黒テレビ時代の歴史を繰り返す ような動きになるのかも知れませんね。(街頭で3Dの魅力に触 れた人が家電店で3D製品を購入するようになるといった動き。) 竹内@ふじみ野.東上 |